移動遊戲世界齊聚伊斯坦布爾

移動遊戲世界齊聚伊斯坦布爾
移動遊戲世界齊聚伊斯坦布爾

由 Google 與 Deconstructor of Fun 合作首次在土耳其舉辦的伊斯坦布爾移動遊戲活動對實體和在線參與開放。 在事件中; 佔遊戲收入 52% 的手游生態系統通過 Michail Katkoff、Secer Kutluğ、Eric Seufert、Javier Barnes、Matej Loncaric 和 Nimrod Levy 等手游界重要人物的會議進行了評估。 土耳其在遊戲世界中的重要性,活躍的遊戲公司數量已達到 500 家,這一事件再次彰顯了土耳其的重要性。 土耳其已成為重要參與者的遊戲生態系統通過首次在伊斯坦布爾舉行的活動闡明了該行業。 谷歌通過其建立的合作關係為遊戲生態系統做出貢獻,在土耳其開闢了新天地,並與遊戲界重要名稱之一的 Deconstructor of Fun 合作簽署了一項重要活動。 伊斯坦布爾移動遊戲盛會,業界知名人士如 Deconstructor of Fun 創始人 Michail Katkoff、Google 土耳其遊戲、應用程序和倡議部門負責人 Sencer Kutluğ、Eric Seufert、Javier Barnes、Matej Loncaric 和 Nimrod Levy 發表演講,主持了不同的主題整天。通過主持的會議審查移動遊戲生態系統

“手機遊戲世界不斷發展”

Fun 創始人 Michail Katkoff 的解構者作為活動開幕式的發言人,共有 8 場會議和 17 位發言人,他首先提到了伊斯坦布爾的潛力。 Katkoff 指出伊斯坦布爾在遊戲生態系統中的地位日益提高,他對手機遊戲世界的發展做出了以下聲明:“手機遊戲佔遊戲總收入的 52%。 不僅如此,移動遊戲生態系統還在不斷發展、演變和成熟。 縱觀 2021 年的手游世界,下載量中佔比最大的是休閒遊戲,佔比 80%。 排在第二位的是中核遊戲,佔比 13%。 說到登頂,可以說這裡的趨勢近年來發生了變化。 前 100 名的遊戲現在在總收入中所佔的份額更大。 2022 年,65% 的手游收入流向了前 100 名遊戲。 此外,一款遊戲進入前 100 名的平均時間從 2021 年的 9 個月減少到 2022 年的 6 個月。 雖然 2021 款新遊戲在 22 年成功進入前 100 名,但這一數字在 2022 年增加到 30 款。 在達到峰會的過程中,四個重要因素脫穎而出:營銷實力、產品卓越性、類型專業知識和多元化的產品組合。 看來手游世界在接下來的一段時期內會繼續保持增長速度。”

“伊斯坦布爾正在成為一個遊戲中心”

谷歌土耳其遊戲、應用程序和倡議部門負責人 Sencer Kutluğ 在演講開始時說,過去兩年,尤其是大流行病,已經改變了對遊戲世界的看法,他談到了不斷變化的生態系統以及對此的反思遊戲行業情況:“在疫情的影響下,社交化成為了焦點。在手游領域,多人遊戲的搜索量增長了300%。” 此外,65% 的人表示他們在大流行期間開始玩更多遊戲。 2021 年遊戲世界產生的 180 萬美元收入中,有 52% 來自手機遊戲。 土耳其在移動世界中的份額與日俱增。 過去 2 年,土耳其成立了 200 家遊戲公司,使土耳其活躍的遊戲公司數量增加到 500 家。 雖然 2020 年簽訂了 16 項投資協議,但這一數字在 2021 年增加到 56 項,預計今年將超過這一數字。 從這裡可以理解,伊斯坦布爾正在成為像特拉維夫和赫爾辛基一樣的遊戲中心。”

谷歌土耳其繼續為不斷發展的遊戲生態系統做出貢獻

Sencer Kutlu 提到了近期手機遊戲的上升趨勢,並強調想要跟上潮流的遊戲公司應該投資多種技術,重視建模並適應創新。 談到了玩家和業界對手游世界未來的期待,Secer 在發言的最後部分對谷歌對遊戲生態系統的貢獻做出了讓步。 Sencer 解釋說,他通過 Gaming Growth Lab 支持 35 家遊戲初創公司,這有助於加速遊戲開發公司的成長,Sencer 還提到了谷歌支持的孵化計劃,通過支持初創公司的成長來繼續養活生態系統,以及人才培養它組織了營地以縮小行業中的人才差距。

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