數字內容世界在下一屆夏令營與 DIGIAGE Gaming 相遇

數字內容世界在下一屆夏令營與 DIGIAGE Gaming 相遇
數字內容世界在下一屆夏令營與 DIGIAGE Gaming 相遇

數字內容世界在土耳其的技術和創新基地——信息學谷相遇。 位於矽谷的數字動畫和遊戲集群中心 (DIGIAGE) 將接待來自 11 個國家的遊戲設計師,直到 51 月 600 日。 在將有 XNUMX 名國際參與者參加的 DIGIAGE Next 夏令營中,遊戲開發者將呆在帳篷裡,一邊製作一邊玩樂。 也可以在線參與的營地; 除了遊戲設計師,它還匯集了生態系統的許多組成部分,如軟件開發人員、數字電影和動畫電影製作人以及編劇。

目標是發展生態系統

DIGIAGE 旨在支持土耳其遊戲開發生態系統,旨在為該行業帶來人力資源,成為公眾與行業之間的橋樑,並通過其組織的訓練營為遊戲工作室的發展做出貢獻。 繼線上舉辦DIGIAGE冬令營後,本次DIGIAGE Game夏令營以混合形式舉辦。

來自 51 個國家的參與

此次夏令營在工信部的主持下,將在信息谷持續至11月XNUMX日,將來自世界各地的遊戲開發者聚集在谷中。

來自51個國家的72名遊戲設計師參加了此次夏令營,收到了來自世界各地的在線參賽申請。

將與投資者見面

Informatics Valley 總經理 A. Serdar İbrahimcioğlu 表示,他們自 2019 年以來一直在組織 DIGIAGE 訓練營,以開發數字動畫和遊戲生態系統,並表示:“我們的參與者將接受為期 10 天的遊戲開發、圖形設計和場景製作培訓。 我們將在最後一天舉行的演示日將我們的企業家候選人與投資者聚集在一起。” 說。

瞄準更多參與者

İbrahimcioğlu 指出,他們今年首次向國際社會開放了營地,“我們的目標是在未來幾年將更多的遊戲開發者聚集在土耳其信息學谷的 DIGIAGE 夏令營中。” 他說。

多元文化

İbrahimcioğlu 指出營地具有國際規模,他說他們在組建團隊時注意將來自不同城市和國家的參與者聚集在一起,並說:“換句話說,這些團隊實際上不僅來自不同的城市,而且沒有不僅來自同一城市的不同人,而且具有國際化的理念,不僅是多學科的,而且是多文化的。他們將成為團隊。” 說。

他們解釋了他們的目標

參與者之一法特瑪·埃爾登(Fatma Erdem)表示,她曾在塞爾丘克大學卡通動畫系學習,並說:“我今年 20 歲。 我希望能夠從這裡製作出具有我想要的視覺效果和故事的遊戲。” Mustafa Kemal Oğuz 說:“我來自安卡拉。 我在Çankaya 大學讀計算機工程專業的第二年。 我期待著提高自己並獲得環境。 我的目標是與目前在該行業工作的人進行互動和交流。” 使用了這些短語。

我想看看環境

Hacettepe 大學計算機工程專業的學生 Ebrar Cırık 說:“我還沒有太多技術知識,但我想我會加入看看環境。 我還沒有明確的夢想。 因為我才二年級,所以我正在努力了解這個行業。 由於這些類型的組織會在人們還是學生的時候就通知他們,我們可以在這個年齡段發展自己。” 他用文字表達了自己的感受。

我是來了解我的職業的

夏令營的參與者之一,伊斯坦布爾艾登大學數字遊戲設計系學生 İclal Sohan 說:“我來這裡是為了了解我自己的部門,看看這里人們的工作潛力,同時發現軟件算法。 在這裡,我的期望是能夠首先了解自己的職業。” 進行了評估。

600 名參與者

約600名遊戲生態系統的軟件開發者、設計師、編劇、出版商、學生、廣告商和高管參加了夏令營。 在為期 10 天的夏令營中,設計師們將在了解全球合作的情況下,通過物理和在線方式共同設計他們的項目並將其展示給國際評審團。 它將通過製作三個類別來展示自己:遊戲場景-文本、遊戲角色設計-圖形動畫和遊戲機制-軟件。

新的機會

中核和主機項目,尤其是超休閒遊戲,以及元界、區塊鏈、NFT 和 VR 遊戲項目等新一代內容創意也將在夏令營中落地生機。 預計約有 50 支團隊將在營地設計超過 70 款遊戲,其中一些團隊提出的新遊戲創意將得到 DIGIAGE 的支持。 由於這些機會,將確保國際聯繫和勞動力共享。 土耳其向世界提供的遊戲製作能力將增長,設計出口機會將出現。 它將允許新的工作室出現。

教師的技術支持

參加夏令營的志願者和高校數字遊戲設計系的講師將在課程期間面對面和在線回答設計師的問題。 它將通過對他們的設計發表評論來幫助參與者改進他們的內容。 參與者將在帳篷中享受樂趣和生產。

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