DIGIAGE 遊戲開發夏令營接待了來自 51 個國家的 600 名年輕人

各國青年​​參加遊戲開發夏令營
來自51個國家的600名青年參加遊戲開發夏令營

構成數字內容世界的遊戲設計師、軟件開發商、數字電影和動畫電影製片人和編劇,在土耳其的技術和創新基地 Bilişim Vadisi 紮營。 工業和技術部長穆斯塔法瓦蘭克在山谷的數字動畫和遊戲集群中心(DIGIAGE)遊戲開發夏令營會見了來自51個國家的600名年輕人。

瓦蘭克部長表示,土耳其在技術型企業方面取得了巨大的進步,他說:“隨著年輕人對這一領域的興趣,我們所取得的勢頭將把土耳其帶到一個不同的層面。” 說。 瓦蘭克部長強調,要成為世界十大經濟體之一,增值生產是必須的,他說:“這裡是遊戲開發和軟件等增值最高的領域。 希望我們能在這裡接待 10 名年輕人,而不是 600 人。” 他說。

目標是發展生態系統

DIGIAGE 旨在發展土耳其遊戲生態系統,旨在為該行業帶來人力資源,成為公眾與行業之間的橋樑,並通過其組織的訓練營為遊戲工作室的發展做出貢獻。 在工信部的支持下,於1月11日在信息谷開營的DIGIAGE夏令營將持續到30月XNUMX日。 來自波斯尼亞和黑塞哥維那、挪威和立陶宛的XNUMX人團隊參加了今年在歐盟範圍內的DIGIAGE。

不眠之夜

營會的最後一位嘉賓是工業和技術部長瓦蘭克,參加者在這裡度過了不眠之夜並分組設計了一款遊戲。 在訪問營地期間,瓦蘭克部長由科賈埃利省長 Seddar Yavuz 和信息學谷總經理 A. Serdar İbrahimcioğlu 陪同。

經驗豐富的遊戲

來自不同國家的學生組成的團隊 sohbet 瓦蘭克部長嘗試了設計的遊戲。 瓦蘭克的比賽表現贏得了參賽者的陣陣掌聲。 與學生們自拍並在遊戲營地牆上籤上自己名字的瓦蘭克也在行星帳篷裡進行了遊戲體驗。 瓦蘭克部長在訪問期間還為與會者提供了冰淇淋。

瓦蘭克部長在對營地的評價中說:

驚人的加速

土耳其在技術型企業方面取得了巨大的發展勢頭。 三年前,沒有獨角獸,也就是土耳其十億美元的公司,但現在我們有 6 只獨角獸。 其中3家是遊戲和軟件公司。 我們在這一領域的年輕人興趣下取得的勢頭將把土耳其帶到一個不同的層面。

他們提供優勢

在大約 5 份申請中,我們實際邀請了 600 名年輕人。 我們來這裡的年輕人有的住在外面的帳篷裡,有的住在宿舍裡。 但是通過來到這裡,他們可以獲得有關您需要什麼以及在開發遊戲時需要哪些信息的信息,從渲染到編寫不同的場景。 他們學習如何將這些轉化為他們的遊戲。 之後,如果他們要建立自己的公司,他們如何從支持中受益,通過在此處獲取有關他們的所有信息,我們實際上為我們的年輕朋友在他們的職業生涯中提供了顯著優勢。

增值條件

我們將繼續提供這種支持。 因為我們相信這一點。 如果我們想把土耳其提升到當代文明的水平,如果我們想使其成為世界十大經濟體之一,我們必須創造附加值。 以下是遊戲開發和軟件等附加值最高的領域。 我對這裡的朋友們的熱情和努力感到非常高興。 我們將邀請更多的年輕人參與這項工作。 希望明年我們能在這裡接待 10 名年輕人,而不是 6 名。

視野太寬

確實有創新的解決方案。 年輕人已經有了廣闊的視野。 我在這裡看到的作品給我留下了深刻的印象。 當我們開始這項業務時,我們稱之為 HyperCasual 的遊戲更為常見。 但今天我們看到該行業正在走向不同的領域。 我們的公司在這個領域也很成功。 希望從這裡出現的倡議將非常成功。

我們白天工作

來自 51 個國家的約 600 名參與者參加了營地,年輕人住在帳篷裡,他們都在其中玩樂和學習。 其中一位來自坦桑尼亞的薩拉丁·穆罕默德·梅蘇德(Saladin Mohammed Mesud)說:“他為我感到非常興奮。 因為我以前從來沒有在這樣的環境中。 有時當我玩遊戲時,我會看到一個缺陷,比如如果我能為他做一些新的事情,我認為這對我來說會很棒。” 說。 坦桑尼亞人 Adem Buhrani 還表示,他在土耳其生活了 4 年,並表示他們作為一個團隊日夜工作,玩得很開心。

我發現我的個人潛力

畢業於 Fırat 大學計算機工程專業的 Beyzanur Altınok 指出,她在計算機上從事 3D 藝術工作,並說:“我繪製物體的設計。 我們在一個有趣的營地。 我們正在學習團隊合作。 當我與團隊一起工作時,我看到我可以得到一些東西。 我開始在這裡發現我的個人潛力。” 說。

氣氛完美

立陶宛參加者之一卡羅琳·斯普泰特(Karoline Sputaite)提到,她來到營地時對遊戲行業一無所知,“氣氛真的很完美。 我很幸運有這樣一個團隊。 我的團隊也在和我一起學習。 我們互相教。 我們的朋友正在提高他們的英語水平。” 進行了評估。

在除南極洲以外的所有大陸

19 歲的 Barkın Anayurt 表示,他們在訓練營中既開發又玩遊戲,並說:“我已經開發遊戲 8 年了。 我在 Steam 上有一個遊戲。 我們已經運送到除南極洲以外的所有大陸。 我們已售出超過 5 份。 現在我們正在開發我們的第二個遊戲。 在這裡,我們可以與投資者見面。 我們可以結識可以加入我們公司的人。” 他說。

我推薦大家

立陶宛人 Marius Baroness 強調說,他在營地學到了有關遊戲開發和加密的新知識,並說:“我想成為一名專業的遊戲開發者。 我向所有對這個領域感興趣的人推薦這個營地。” 使用了他的陳述。

我們建立了網絡

Gebze Technical University 電子工程專業的學生 Ayşegül Yılmaz 解釋說,她參加夏令營是為了獲取有關該行業的信息,並說:“我們非常高興。 我們建立了非常好的友誼並建立了網絡。” 說。

我學會了寫遊戲場景

Kazak Gülnur Dosbolova 說,她是塞爾丘克大學新聞系的博士生,她說:“其實我是寫系列劇本的,但來到這里之後,我學會瞭如何寫遊戲劇本。 我正在考慮開一家動畫公司。” 他說。

我來發現

來自蘇丹的 Mustafa Bukhari Mohamed Ahmed 表示,他是 Kırıkkale 大學計算機工程專業的學生,他是來探索該領域的,他說:“實際上,我在網絡領域工作。 當那些努力提升自己的人走到一起,他們就會做出偉大的事情。” 說。

一個很好的機會

立陶宛人 Justas Petrulis 強調他參加了伊拉斯謨計劃的營地,並說:“我很高興這裡的人們熱情、友好和樂於助人。 立陶宛沒有遊戲產業,但我對遊戲很感興趣,這個訓練營是一個很好的機會。” 用自己的話表達了自己。

有 3 個類別的比賽

約600名遊戲生態系統的軟件開發者、設計師、編劇、出版商、學生、廣告商和高管參加了夏令營。 設計師們在了解全球合作的情況下,通過物理和在線的方式聚集在一起,設計他們的項目,並在為期 10 天的訓練營結束時將它們呈現給國際評審團。 他將嘗試通過製作三個類別的項目來獲得評審團的認可:遊戲場景-文本、遊戲角色設計-圖形動畫和遊戲機制-軟件。

新一代內容創意

中核和主機項目,尤其是超休閒遊戲,以及元界、區塊鏈、NFT 和 VR 遊戲項目等新一代內容創意也將在夏令營中落地生機。 大約 50 個團隊在營地設計了 70 多款遊戲,團隊提出的一些新遊戲創意將得到 DIGIAGE 的支持。 由於這些機會,將確保國際聯繫和勞動力共享。 土耳其向世界提供的遊戲製作能力將會增長。 它將允許新的工作室出現。

25 家遊戲初創公司成立

DIGIAGE 夏令營每年舉辦兩次,分別在夏季和冬季。 冬令營是更有經驗的人參加的夏令營,而夏令營則被設計為只有對這個領域感興趣的人才能參加的夏令營。 截止目前,夏令營已經有超過6萬人報名,這是今年第15屆,谷地接待了近2名年輕人。 迄今為止,已經有超過 25 家遊戲初創公司在 DIGIAGE 營地成立,100 多名年輕人開始在遊戲生態系統中工作。

來自歐盟的大力支持

夏令營期間,參與者不僅接受了基本的遊戲開發培訓,還接受了公司法、法律和財務管理等培訓。 DIGIAGE 遊戲開發營是由土耳其國家機構組織的,是歐盟 Erasmus+ 項目的一部分。

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